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笔趣阁 > 我圈养了玩家 > 第九十六章 众筹之力!

第九十六章 众筹之力!(第2/2页)

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让玩家的强度偏向于某方面,比如说魔法侧的玩家的肉体强度就要弱于武者侧,但是在庵法方面又理所当然的更强,这样能够防止玩家太快嚼烂技能,同时鼓励玩家团队作战(那么个人生存特化也会出现? )我也不知道有没有说过了...能不能把萨麦尔变成女的? +1"

    网友“干了这瓶伏特加”回复道: “考虑以后出个永恒之塔那种要塞战行不行?想了想就感觉会很爽。然后是萨麦尔,你们懂我意思吧。

    网友“陈家书宅"回复道:“我也很想成为 《起源》 幸运玩家,关注很久了,但是一直玩不到我就感觉很难受 ,所以你们能不能搞快点?网友“幼稚园扛把子”写了一大堆的建议:“佣兵工会 ,组队系统, NPC好感度满了在游戏里可以结婚! 还有就是成就系统,美食图鉴,装备强化!要不要像阴阳师一样高个式神?就是能随身携带傀儡的那种~,老婆养成一 直是玩家们的特殊爱好~!网友“杜若”回复道:“能不能进行魔偶进行肢体拼接 ,比如玩家能安装兽人的手臂,或者安上其他的东西。

    网友“罪袋预备役"回复道:视频里的 《起源》真的太真实了,让我想起小时候看过的一个杂牌科幻杂志,或许《起源》里的NPC都不会相信自己是NPC吧。网友们回复的内容多种多样,当然其中有一些想法是完全没有可行性的 ,很多事情听起来简单做起来就难了。

    身为一个游戏策划,一定要有自 己的主见和底线.决不能玩家说什么就是什么.但也不能什么意见都不听.故步自封自然也不对。或许玩家们说的都是对的.但如果所有的意见都生搬硬套到-起,游戏就会变得一塌糊涂。而另一种问题就是,玩家们或许并不是真正了解自己提出的问题的本质,他们提及的东西可能只是表层的,而没有涉及到更根本的游戏机可什么意见都不听取,游戏也容易走向歪路。所以.如何才能整合信息.分析海量的信息中最有用的部分,这是陈烨身为一个游戏策划应该要去做的事。

    实上.大游戏公司的策划都不只是一 个人,而是一 个成熟的团队, 策划又分为数值策划,文案策划等等等,而统合所有意见,进行最终决策的游戏设计师当然也是最重要的。

    核心的游戏设计师作为游戏的第一主创,他不得不什么领都懂才行,包括程序、设计、美术、音乐、开发团队管理等等,有的时候你会非常难以抉择,尤其是在你经验不足的时候。陈烨正在做自己的抉择, 其实有的玩家意见他已经想到而且也打算在三测里运用了.现在还在微调中。

    他还需要几天时间,然后就会让三测正式开始。

    当然,身为一个合格的游戏策划(现在也兼了运营、公关等等) , 他知道不能让用户对《起源》的“注意力” 有下滑。即使是再如何火热游戏的游戏策划,也要保持学徒的心态,能不作死就尽量少作死.否则背黑锅是小事情,丢饭碗可是大事。所以,陈烨已经剪辑好了三测预热的宣传片,用来让《起源》玩家和准《起源》玩家讨论。

    这一次的《起源》三测宣传片, -共有上下两部,而且它们的时长都不短。

    与其说是游戏宣传片,不如说是短片电影。

    “白银,投放新宣传片吧。

    当新的宣传片出来后,所有关注《起源》的玩家都佛腾了,这-回居然有两酷新宣传片!而且长度都比以前的更长!第一部名为《过往》, 第部名为《未来》。♂丝♂路♂文♂学♂网*♂www.su♂ns♂il♂u.c♂om
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